bandera
Blog
Hogar |Blog |

Introducción básica de TFT LCD, segunda parte

Introducción básica de TFT LCD, segunda parte

Feb 06, 2023

3. Contraste

El contraste se define como la relación entre el valor de brillo máximo (blanco completo) dividido por el valor de brillo mínimo (negro completo). Cuanto mayor sea el contraste, mejor será la visualización. El problema del contraste no ocurre en las pantallas CRT porque su valor de contraste suele ser tan alto como 500:1, de modo que la calidad de imagen de los monitores CRT se puede comparar con las fotografías reveladas. Es fácil presentar una pantalla verdaderamente negra en un monitor CRT, pero es bastante difícil en un TFT-LCD. Es difícil para la fuente de luz de fondo formada por el tubo de rayos catódicos frío realizar una acción de conmutación rápida, por lo que la fuente de luz de fondo está siempre encendida. Para obtener una pantalla negra, el módulo de cristal líquido debe bloquear completamente la luz de fondo. Sin embargo, en términos de características físicas, estos componentes no pueden cumplir completamente este requisito; siempre habrá alguna fuga de luz. Los fabricantes también se han comprometido a mejorar la fuga de luz. El valor de contraste aceptable para el ojo humano es de aproximadamente 250:1.

Cuanto mayor sea el contraste, más niveles de color se podrán distinguir.

4. Tiempo de respuesta:

Cuanto menor sea el tiempo de respuesta, mejor. Refleja la velocidad a la que cada píxel de la pantalla de cristal líquido reacciona a la señal de entrada, es decir, la velocidad a la que el píxel cambia de oscuro a brillante o de brillante a oscuro. Cuanto más corto sea el tiempo de respuesta, el usuario no sentirá el arrastre de la sombra cuando vea la película. Generalmente, la velocidad de reacción se divide en dos partes: ascendente y descendente; y la expresión se basa en la suma de los dos. Muchos TFT-LCD tienen problemas con la visualización de animaciones, el motivo es que el tiempo de respuesta del cristal líquido es demasiado largo. El tiempo de respuesta del monitor compartido debe estar entre 20" y 30 ms. En comparación con el formato de película estándar, la película puede mostrar 25 imágenes por segundo (cada imagen dura aproximadamente 40 ms). Al pasar la animación de pueblos o banderas ondeando, sombras borrosas Sin embargo, esto no significa que la pantalla LCD no pueda usarse como dispositivo de reproducción de video. Para la mayoría de las aplicaciones, su velocidad de respuesta es suficiente.

Muchos TFT-LCD tienen problemas con la visualización de animaciones, el motivo es que el tiempo de respuesta del cristal líquido es demasiado largo. El tiempo de respuesta del monitor compartido debe estar entre 20" y 30 ms. En comparación con el formato de película estándar, la película puede mostrar 25 imágenes por segundo (cada imagen dura aproximadamente 40 ms). Al pasar la animación de pueblos o banderas ondeando, sombras borrosas Sin embargo, esto no significa que la pantalla LCD no pueda usarse como dispositivo de reproducción de video. Para la mayoría de las aplicaciones, su velocidad de respuesta es suficiente.

A principios de 2000, el tiempo de respuesta de la mayoría de los monitores LCD era de unos 50 ms y la relación de contraste era pobre (200:1). En 2001 y 2002, el tiempo de respuesta de las típicas Pantalla de segmentos LCDs fue principalmente de alrededor de 30 ms, la relación de contraste fue de 300:1 y el brillo fue de alrededor de 250 cd/m. Podemos utilizar los siguientes cálculos simples para ver realmente cuán grande es el progreso.

Tiempo de respuesta 50 ms = 1/ 0,050 = El monitor puede mostrar 20 fotogramas por segundo

Tiempo de respuesta 30 ms = 1/ 0,030 = La pantalla puede mostrar 33 fotogramas por segundo

Nota 1: Cuando la velocidad supera los 25 fotogramas por segundo, el ojo humano considerará la imagen en constante cambio como una imagen continua.

5. Lanzamiento de puntos:

Es la distancia horizontal entre dos filtros adyacentes del mismo color en el filtro, es decir, la distancia entre píxeles adyacentes. El filtro de color se compone de filtros rojo, verde y azul que normalmente se fabrican sobre un sustrato de vidrio grande. Cada píxel (punto) se compone de tres unidades de color o llamados subpíxeles. Esto también significa que si un panel tiene una resolución de 1280X1024, en realidad tiene transistores y subpíxeles de 3840X1024. Un monitor LCD de 15,1 pulgadas (resolución 1024x768) tiene una separación de puntos de 0,0118 pulgadas (0,3 mm); y un monitor LCD de 18,1 pulgadas (resolución de 1280 x 1024) tiene una separación de puntos de 0,01 pulgadas (0,28 mm).

Un píxel TFT. La esquina superior izquierda (rectángulo gris) de cada subpíxel es un transistor de película delgada opaco y el filtro de color puede generar los tres colores primarios de RGB.

Cuanto menor sea el tamaño de los puntos del monitor, mayor será la resolución. Sin embargo, debido a que el rango visual de la pantalla es limitado, una vez que se amplía la resolución, la transmitancia de luz seguramente disminuirá. Por ejemplo, una pantalla de 15 pulgadas (con una longitud diagonal de 38 cm) y una distancia entre puntos de 0,0118 pulgadas (0,297 mm). Cuando la resolución aumenta a 1280x1024, la cantidad de luz transmitida por píxel disminuye y deja de tener sentido.

ETIQUETAS CALIENTES : pantalla de segmento lcd
dejar un mensaje
dejar un mensaje
Si está interesado en nuestros productos y desea conocer más detalles, deje un mensaje aquí, le responderemos tan pronto como podamos.
entregar

Hogar

PRODUCTOS

Skype

WhatsApp