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Introducción básica de TFT LCD Parte Dos

Introducción básica de TFT LCD Parte Dos

Feb 06, 2023

3. Contraste

El contraste se define como la relación entre el valor de brillo máximo (blanco completo) dividido por el valor de brillo mínimo (negro completo). Cuanto mayor sea el contraste, mejor será la visualización. El problema del contraste no ocurre en las pantallas CRT porque su valor de contraste suele ser tan alto como 500:1, por lo que la calidad de imagen de los monitores CRT se puede comparar con las fotos reveladas. Es fácil presentar una pantalla verdaderamente negra en un monitor CRT, pero es bastante difícil para TFT-LCD. Es difícil que la fuente de luz de fondo formada por el tubo de rayos catódicos frío realice una acción de conmutación rápida, por lo que la fuente de luz de fondo está siempre encendida. Para obtener una pantalla negra, el módulo de cristal líquido debe bloquear completamente la luz de la luz de fondo. Sin embargo, en términos de características físicas, estos componentes no pueden cumplir completamente con este requisito, siempre habrá alguna fuga de luz. Los fabricantes también se han comprometido a mejorar la fuga de luz. El valor de contraste aceptable para un ojo humano es de aproximadamente 250:1

Cuanto mayor sea el contraste, más niveles de color se pueden distinguir.

4. Tiempo de respuesta:

Cuanto menor sea el tiempo de respuesta, mejor. Refleja la velocidad a la que cada píxel de la pantalla de cristal líquido reacciona a la señal de entrada, es decir, la velocidad a la que el píxel cambia de oscuro a brillante o de brillante a oscuro. Cuanto más corto sea el tiempo de respuesta, el usuario no sentirá el arrastre de la sombra al mirar la película. Generalmente, la velocidad de reacción se divide en dos partes: Ascendente y Descendente; y la expresión se basa en la suma de los dos. Muchos TFT-LCD tienen problemas con la visualización de la animación, la razón es que el tiempo de respuesta del cristal líquido es demasiado largo. El tiempo de respuesta del monitor compartido debe estar entre 20" y 30 ms. En comparación con el formato de película estándar, la película puede mostrar 25 imágenes por segundo (cada imagen dura aproximadamente 40 ms). Al pasar la animación de pueblos o banderas ondeando, sombras borrosas Sin embargo, esto no significa que la pantalla LCD no se pueda usar como un dispositivo de reproducción de video. Para la mayoría de las aplicaciones, su velocidad de respuesta es suficiente.

Muchos TFT-LCD tienen problemas con la visualización de la animación, la razón es que el tiempo de respuesta del cristal líquido es demasiado largo. El tiempo de respuesta del monitor compartido debe estar entre 20" y 30 ms. En comparación con el formato de película estándar, la película puede mostrar 25 imágenes por segundo (cada imagen dura aproximadamente 40 ms). Al pasar la animación de pueblos o banderas ondeando, sombras borrosas Sin embargo, esto no significa que la pantalla LCD no se pueda usar como un dispositivo de reproducción de video. Para la mayoría de las aplicaciones, su velocidad de respuesta es suficiente.

A principios de 2000, el tiempo de respuesta de la mayoría de los monitores LCD era de alrededor de 50 ms y la relación de contraste era pobre (200:1). En 2001 y 2002, el tiempo de respuesta de los típicos Pantalla de segmento LCDs fue principalmente de alrededor de 30 ms, la relación de contraste fue de 300: 1 y el brillo fue de alrededor de 250 cd / m. Podemos usar los siguientes cálculos simples para ver realmente qué tan grande es el progreso.

Tiempo de respuesta 50 ms u003d 1/ 0,050 u003d El monitor puede mostrar 20 fotogramas por segundo

Tiempo de respuesta 30 ms u003d 1/ 0,030 u003d La pantalla puede mostrar 33 fotogramas por segundo

Nota 1: cuando la velocidad supera los 25 fotogramas por segundo, el ojo humano considerará la imagen en constante cambio como una imagen continua.

5. Punto de paso:

Es la distancia horizontal entre dos filtros adyacentes del mismo color en el filtro, es decir, la distancia entre píxeles adyacentes. El filtro de color se compone de filtros rojo, verde y azul que se fabrican regularmente sobre un sustrato de vidrio grande. Cada píxel (punto) está compuesto por tres unidades de color o llamados subpíxeles. Esto también significa que si un panel tiene una resolución de 1280X1024, en realidad tiene 3840X1024 transistores y subpíxeles. Un monitor LCD de 15,1 pulgadas (resolución 1024x768) tiene un tamaño de punto de 0,0118 pulgadas (0,3 mm); y un monitor LCD de 18,1 pulgadas (resolución de 1280x1024) tiene un tamaño de punto de 0,01 pulgadas (0,28 mm).

Un píxel TFT. La esquina superior izquierda (rectángulo gris) de cada subpíxel es un transistor de película delgada opaca, y el filtro de color puede generar los tres colores primarios de RGB.

Cuanto menor sea el paso de punto del monitor, mayor será la resolución. Sin embargo, debido a que el rango visual de la pantalla es limitado, una vez que se amplía la resolución, la transmisión de luz está destinada a disminuir. Por ejemplo, una pantalla de 15 pulgadas (con una longitud diagonal de 38 cm) y un tamaño de punto de 0,0118 pulgadas (0,297 mm). Cuando la resolución aumenta a 1280x1024, la cantidad de luz transmitida por píxel disminuye y pierde sentido.

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