LCD es la abreviatura de la pantalla de cristal líquido (pantalla de cristal líquido).
LCD es una pantalla de visualización (pantalla LCD Liquid Crystal), y LCM es una colección de varios dispositivos que incluyen LCD y chips, tableros de circuito, etc. que controlan el modo y el contenido de visualización LCD. Se puede decir que LCD es el primer plano del contenido de la pantalla, y LCM es todo el sistema operativo que incluye el primer plano.
1. LCD = pantalla de cristal líquido
2. Principalmente se refiere a: el panel LCD, que incluye polarizadores, filtros de color, cristal líquido (cristal de clip de vidrio), piezas de control TFT
3. Lcm = módulo de cristal de liquide módulo de visualización de cristal líquido
4. Incluyendo: panel LCD y los siguientes accesorios, principalmente módulo de luz de fondo, con película de mejora, película de transmisión de luz, reflector, película de difusión, soporte, lámpara LED (fuente de luz), FPC y componentes y dispositivos
5. Pero de hecho, en general, los dos se consideran el mismo significado.
Las principales diferencias entre LCD en dorso y LCM son:
1. LCM tiene una biblioteca de fuentes; LCD básicamente no tiene una biblioteca de fuentes.
2. LCD es una pantalla de cristal líquido, que generalmente se refiere a una pantalla separada; LCM es un módulo de visualización de cristal líquido, que incluye los circuitos de conducción y los circuitos de control correspondientes, y se puede conectar directamente a una microcomputadora de chips.
El módulo de cristal líquido es simplemente pantalla LCD + luz de fondo LED + tablero PCB + marco de hierro. Los módulos se dividen principalmente en componentes de pantalla y luz de fondo. Las dos partes se ensamblan, pero operan independientemente entre sí (es decir, los circuitos no están relacionados). El principio de la pantalla de cristal líquido es que la unidad de luz de fondo emite una luz de superficie uniforme, y la luz se transmite a nuestros ojos a través de la pantalla de cristal líquido. El papel de la pantalla es procesar este píxel de luz por píxel para mostrar la imagen.