1. Antes de hacer LCD módulo de cristal líquidoPrimero complemente el principio de la pantalla de cristal líquido.
El entendimiento común de la pantalla de cristal líquido es que cada punto del Pantalla LCD TFT Se compone de tres partes: RGB. Cuando los tres puntos están conectados a un nivel alto, el cristal líquido se funde en un estado líquido y se vuelve transparente, por lo que lo que se ve es el color de la luz de fondo blanca; Cuando los 3 puntos están conectados a un nivel bajo, el cristal líquido se solidifica en forma de cristal, lo que bloquea completamente la luz de fondo, por lo que lo que ves es negro.
Cuando todos los puntos de R están altos y G.B están todos bajos, se muestra como una luz roja;
Cuando todos los puntos de G están altos y R.B están todos bajos, se muestra en verde;
Cuando todos los puntos de B están altos y los puntos de R y B están todos bajos, se muestra en azul.
2. Principio RGB:
El principio del color RGB es utilizar tres colores primarios: rojo, verde y azul en diferentes proporciones para generar diferentes colores de luz.
El principio de los tres colores primarios no se debe a razones físicas, sino a razones fisiológicas. Hay varias células fotorreceptoras cónicas en el ojo humano que distinguen los colores y son más sensibles a la luz amarilla verdosa, verde y azul violeta (o violeta) (longitudes de onda de 564, 534 y 420 nanómetros, respectivamente). Las células que distinguen el verde están ligeramente más estimuladas que las células que distinguen el verde, y la gente se siente amarilla; Si las células que distinguen el amarillo y el verde se estimulan mucho más que las células que distinguen el verde, la gente se siente roja. Aunque los tres tipos de células no son los más sensibles al rojo, al verde y al azul, respectivamente, los tres tipos de luz pueden estimular los tres tipos de células cónicas.
Por ejemplo, la luz roja y la luz verde se combinan en cierta proporción, y el color módulo de pantalla LED digital La visión producida al estimular las tres células cónicas puede ser equivalente a la visión del color del ojo con luz amarilla pura. Pero no se debe considerar que la luz roja y la luz verde se combinan en una determinada proporción para generar luz amarilla, o que la luz amarilla está compuesta de luz roja y luz verde.
3. Comprensión de la terminología
Término bpp: bits por píxel, cuántos bits por píxel.
a, 24 bpp, que es el estándar de 16 millones de colores más común
En este modo, RGB utiliza enteros sin signo de 16 bits para representar las intensidades de rojo, verde y azul, por ejemplo: 0xFF00FF es magenta, llamado así porque puede tener hasta 16 millones de combinaciones (2 elevado a 24 es 16777216) .
b. 16bpp, que es el estándar de 65.000 colores utilizado por S3C2440 (2 elevado a la 16ª potencia es 65536)
El modo de 16 bits se asigna a 5 bits para cada color primario, de los cuales el verde son 6 bits, porque el ojo humano puede distinguir la luz verde con mayor precisión (en algunos lugares se usan 5 bits y el 1 bit restante no se usa). , entonces el RGB que usamos aquí es el modo 5:6:5.