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Principio de pantalla de cristal líquido LCD y análisis principal RGB

Principio de pantalla de cristal líquido LCD y análisis principal RGB

Jul 25, 2022

1. Antes de hacer LCD módulo de cristal líquido, primero complemente el principio de la pantalla de cristal líquido.

El entendimiento común de la pantalla de cristal líquido es que cada punto de la Pantalla LCD TFT se compone de tres partes: RGB. Cuando los tres puntos están todos conectados a un nivel alto, el cristal líquido se derrite en un estado líquido y se vuelve transparente, por lo que lo que ve es el color blanco de la luz de fondo; Cuando los 3 puntos están conectados a un nivel bajo, el cristal líquido se solidifica en forma de cristal, lo que bloquea completamente la luz de fondo, por lo que lo que ve es negro.

Cuando los puntos de R son todos altos y G.B son todos bajos, se muestra como una luz roja;

Cuando los puntos de G son todos altos y R.B son todos bajos, se muestra en verde;

Cuando los puntos de B están todos altos y los puntos de R y B están todos bajos, se muestra en azul.

2. Principio RGB:

El principio del color RGB es utilizar tres colores primarios: rojo, verde y azul en diferentes proporciones para generar diferentes colores de luz.

El principio de los tres colores primarios no se debe a razones físicas, sino a razones fisiológicas. Hay varias células fotorreceptoras de cono en el ojo humano que distinguen los colores, y son más sensibles a la luz amarilla-verde, verde y azul-violeta (o violeta) (longitudes de onda de 564, 534 y 420 nanómetros, respectivamente). Las células que distinguen el verde están ligeramente más estimuladas que las células que distinguen el verde, y las personas se sienten amarillas; si las células que distinguen el amarillo-verde se estimulan mucho más que las células que distinguen el verde, las personas se sienten rojas. Aunque los tres tipos de células no son los más sensibles al rojo, verde y azul, respectivamente, los tres tipos de luz pueden estimular los tres tipos de células cónicas.

Por ejemplo, la luz roja y la luz verde están compuestas en cierta proporción, y el color módulo de pantalla LED digital la visión producida al estimular los tres conos puede ser equivalente a la visión del color del ojo para la luz amarilla pura. Pero no se debe considerar que la luz roja y la luz verde se combinan en cierta proporción para generar luz amarilla, o que la luz amarilla está compuesta por luz roja y luz verde.

3. Comprensión de la terminología

término bpp: bits por píxel cuántos bits por píxel.

a, 24bpp, que es el estándar de 16 millones de colores más común

En este modo, cada RGB usa números enteros sin signo de 16 bits para representar las intensidades de rojo, verde y azul, por ejemplo: 0xFF00FF es magenta, llamado así porque puede tener hasta 16 millones de combinaciones (2 a la 24 potencia es 16777216) .

b. 16bpp, que es el estándar de 65 000 colores utilizado por S3C2440 (2 elevado a la decimosexta potencia es 65536)

El modo de 16 bits se asigna a 5 bits para cada color primario, de los cuales el verde tiene 6 bits, porque el ojo humano puede distinguir la luz verde con mayor precisión (en algunos lugares se usan 5 bits y el 1 bit restante no se usa) , por lo que el RGB que usamos aquí es el modo 5:6:5.

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