Principio de pantalla de cristal líquido TFT
Los componentes principales de la pantalla de cristal líquido tipo TFT incluyen: placa polarizadora (1), sustrato de vidrio (2), transistor de modo delgado (3), película de alineación (4), material de cristal líquido (5), placa guía (6), filtro de color Tablero de luz (7), tubo fluorescente (8), etc. En primer lugar, la pantalla de cristal líquido primero debe usar una fuente de luz de fondo, es decir, un tubo fluorescente para proyectar una fuente de luz. Estas fuentes de luz pasan a través de una placa polarizadora y luego a través del cristal líquido. En este momento, la disposición de las moléculas de cristal líquido cambia el ángulo de la luz que penetra en el cristal líquido. Luego, la luz debe pasar a través de la película de filtro de color y otra placa polarizadora en el frente. Por lo tanto, podemos controlar la intensidad de la luz final y el color cambiando el valor de voltaje que estimula el cristal líquido y luego podemos cambiar la combinación de colores de diferentes tonos en el panel de cristal líquido.
1. Perspectiva
Cuando la luz incidente de la luz de fondo pasa a través del polarizador, la capa de cristal líquido y la llamada película guía, la luz de salida tiene características direccionales específicas, es decir, la mayor parte de la luz emitida por la pantalla está en dirección vertical. Si miramos una imagen completamente blanca desde un ángulo muy oblicuo, es posible que veamos una distorsión del color o del negro. Este efecto es útil en algunas situaciones, pero no es deseable en la mayoría de las aplicaciones. Los fabricantes han dedicado mucho tiempo a intentar mejorar las características del ángulo de visión de las pantallas de cristal líquido. Se han propuesto varias tecnologías de ángulo de visión amplio: IPS (IN-PLANE -SWITCHING, MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL ALIGNMENT), TN+FILM). Estas tecnologías pueden aumentar el ángulo de visión de la pantalla de cristal líquido a 160 grados o más, al igual que las características del ángulo de visión del CRT. pantalla LCD. El ángulo de visión máximo se define como un ángulo de visión con un valor de contraste de al menos 10:1 (generalmente cuatro direcciones, arriba/abajo/izquierda/derecha).
2. Brillo:
La unidad de brillo es cd/m2. Por ejemplo, 250cd/m2 significa que el brillo de 250 velas encendidas en un área de 1 metro cuadrado es igual. El mejor brillo aceptado por el ojo humano es de 150 cd/m2. Debido a que el brillo de la pantalla se ve afectado por la luz externa, es necesario fabricar una pantalla con un brillo relativamente alto. La pantalla actual con el brillo más alto es de 450 cd/m2.
El brillo máximo suele estar determinado por el tubo de rayos catódicos fríos (fuente de luz de fondo). El valor de brillo de TFT-LCD es generalmente 200 "250 cd / m2. Aunque técnicamente se puede lograr un brillo más alto, esto no significa que cuanto mayor sea el brillo, mayor será el brillo. Bueno, porque una pantalla que es demasiado brillante puede doler los ojos del espectador.
El brillo máximo de las pantallas CRT es de aproximadamente 100 a 120 cd/m2. Es muy difícil lograr un valor de brillo más alto, porque la pistola de cinescopio requiere un voltaje de aceleración más grande, y el resultado de esto causará una mayor cantidad de radiación y reducirá el ciclo de vida de la fosforescencia excitada y otros dos efectos negativos.